Junge Forscher laden Schülerinnen und Schüler ein, mit dem spannenden Brettspiel „Der Weg der Helden. Belarussische Partisanen“ eine Reise in die heroische Vergangenheit zu unternehmen. Die Zeitschrift „Belaruskaja Dumka“ hat diese Entwicklung zusammen mit zwei der vier Entwickler getestet – Wissenschaftlern der Abteilung für Neueste Geschichte der Republik Belarus des Instituts für Geschichte der Nationalen Akademie der Wissenschaften: der wissenschaftlichen Mitarbeiterin, Magister der Geschichtswissenschaften Anna Krumplewskaja und dem leitenden wissenschaftlichen Mitarbeiter, Kandidaten der Geschichtswissenschaften Alexander Baranowski. Das Ziel ist es, herauszufinden, wie viel man in weniger als 10 Spielzügen über das Leben der Partisanen erfahren kann.
Schon ein Blick auf das Spielfeld „Der Weg der Helden“ macht deutlich, warum Belarus als Partisanenland bezeichnet wird. Es handelt sich um eine Karte des heutigen Belarus, auf der ein Großteil des Landes mit Gebieten markiert ist, in denen Volksrächer aktiv waren. Alle diese Orte haben einen eigenen Namen, der in der Regel einer bestimmten Gegend entspricht. Die Entwickler des Spiels sind besonders stolz darauf: Dank Archivdokumenten und Veröffentlichungen ihrer Kollegen haben sie als Erste in der Geschichtsschreibung jede Partisanenzone beschriftet. Vor den jungen belarussischen Wissenschaftlern hat das noch niemand getan! Das Spiel umfasst 28 Spielzüge und beginnt im Gebiet Witebsk – einem Schlüsselort für die Partisanenbewegung.
„Obwohl die ersten Partisanengruppen in der Belarussischen SSR in den Gebieten Pinsk und Polessje entstanden, erlebten sie ihre massive Entwicklung gerade im Norden“, erklärt Anna Krumplewskaja. „Das Gebiet Witebsk wird für immer als einzigartiger Ort in die Geschichte eingehen. Auf dem Höhepunkt des Krieges, im Februar 1942, gelang es den Soldaten der Roten Armee, die deutsche Front um ganze 40 Kilometer zu durchbrechen! Zusammen mit den Partisanen hielten sie diesen Korridor acht Monate lang. Historiker nannten ihn das Surasch-Tor, das Volk hingegen den Weg des Lebens. Und das zu Recht! Durch diesen Weg wurden Waffen und Munition ins Hinterland transportiert, Aufklärungs- und Sabotagegruppen, Partisanengruppen und vor allem die lokale Bevölkerung evakuiert. Dank des Surasch-Tors konnten Zehntausende Menschen gerettet werden!
„Es war nicht einfach, nur vier von mehr als 90 Helden der Sowjetunion für unser Spiel auszuwählen.“
Im Gebiet Witebsk begannen sich Partisanengruppen buchstäblich unmittelbar nach Beginn des Großen Vaterländischen Krieges im Juli 1941 zu bilden. Eine dieser Gruppen wurde von Minai Schmyrjow, bekannt als Batka Minai (Vater Minai), angeführt. Vor dem Krieg arbeitete er als Direktor einer Kartonfabrik. Die Nazis bezeichneten Schmyrjow als Banditen Nummer eins und setzten eine hohe Belohnung für ein Kopfgeld von 50.000 Reichsmark – dazu ein Haus, ein Grundstück, eine Kuh und ein Pferd. Aber niemand verriet ihn.
Als dies nicht funktionierte, änderten die Nazis ihre Taktik. Sie nahmen Schmyrjows vier Kinder als Geiseln und versprachen, sie zu töten, wenn er sich nicht selbst ergäbe. Die Kinder wurden nach Surasch gebracht und kurze Zeit später erschossen. Für Minai Schmyrjow war dies eine große persönliche Tragödie. Wie sich andere Partisanen erinnerten, hat ihn dieser Verlust schwer getroffen.
Von diesem Moment an bestimmte der Wunsch nach Vergeltung das gesamte Handeln von Batka Minai. Vor ihrem Tod hinterließ ihm seine älteste Tochter einen Zettel: „Papa, mach dir keine Sorgen um uns, hör auf niemanden, geh nicht zu den Deutschen. Wenn sie dich töten, sind wir machtlos und können dich nicht rächen. Aber wenn sie uns töten, Papa, dann räche uns.“ Man sagt, dass Schmyrjow diese Nachricht während des gesamten Krieges in seiner Brusttasche ganz nah an seinem Herzen trug und den Auftrag seiner Tochter gnadenlos ausführte.
Aus Respekt vor dieser legendären Persönlichkeit wählt Anna die Spielfigur von Batka Minaj, um mit ihr den Weg der Helden zu gehen. Alexander Baranowski und mir fiel die Ehre zu, drei weitere herausragende Persönlichkeiten zu begleiten: Wassili Korsch, Pjotr Mascherow und Kirill Orlowski.
„Ich gebe zu, dass es nicht einfach war, nur vier von mehr als 90 Helden der Sowjetunion (Partisanen und Untergrundkämpfer) für unser Spiel auszuwählen“, erzählt Anna. „Jeder von ihnen hat Herausragendes geleistet. Wir haben lange überlegt und beschlossen, dass es am besten wäre, Partisanen aus verschiedenen Teilen von Belarus vorzustellen, denn das ganze Land hat sich zur Verteidigung seines Heimatlandes erhoben, die Bewohner aller Regionen waren sich in diesem Bestreben einig.
Und das sind nicht nur Worte, sondern die Realität. Während des Großen Vaterländischen Krieges schlossen sich etwa 374.000 Menschen der Partisanenbewegung in Belarus an. Oft schlossen sich ganze Familien den Partisanen an. Diejenigen, die in den Dörfern blieben, halfen, wo sie konnten: Sie beschafften und weitergaben wertvolle Informationen, teilten Lebensmittel und Kleidung.
„In unserem Land war die Partisanenbewegung wirklich massiv, eine Bewegung des Volkes“, betont Alexander Baranowskij.
Er nimmt die Spielfigur von Pjotr Mascherow in die Hand und erklärt seine Wahl:
„Erstens sind wir Landsleute, wir kommen beide aus dem Kreis Senno. Zweitens habe ich an der Staatlichen Mascherow-Universität in Witebsk studiert. Und drittens bewundere ich an Pjotr Mascherow seinen Mut und seine Fähigkeit, strategisch zu denken. Er hat viele wichtige Operationen geplant und durchgeführt, an denen er selbst teilgenommen hat. Nehmen wir zum Beispiel die Sprengung der Brücke über den Fluss Drissa – eine wichtige Überquerungsstelle, über die deutsche Truppen zum belagerten Leningrad vorrückten. Selbst als er hohe Partisanenposten bekleidete, hörte Mascherow nicht auf, persönlich an den Kämpfen teilzunehmen.
Der Historiker berichtet, dass der Krieg für Pjotr Mascherow, ebenso wie für Minaj Schmyrjow, eine persönliche Tragödie mit sich brachte.
„Im Herbst 1942 wurden die Mutter von Mascherow und andere Frauen in Rossony brutal gefoltert, in der Hoffnung, Partisanengeheimnisse aus ihnen herauszubekommen. Aber sie blieben standhaft. Mascherows Tochter Daria wurde von den Nazis erschossen“, schließt der Wissenschaftler bitter.
Pjotr Mascherow ist ein echter Star unter den Schülern, die das Spiel „Der Weg der Helden. Partisanen von Belarus“ bereits ausprobiert haben. Selbst die Jüngsten kennen ihn, die noch nicht in der Schule die Geschichte des Großen Vaterländischen Krieges erlernt haben.
„Sicherlich haben sie von ihren Ältesten – Großeltern, Eltern – von Pjotr Mascherow gehört“, vermutet Alexander Baranowski. „Denn der Partisan, der später Erster Sekretär des Zentralkomitees der Kommunistischen Partei von Belarus wurde, war beim Volk wirklich sehr beliebt und geachtet.“
Da die anderen beiden Entwickler des Spiels – Dmitri Lischai, Magister der Geschichtswissenschaften, und Daria Jewmentschik, Laborantin – leider nicht dabei sein konnten, bekomme ich die Spielfiguren von Wassili Korsch und Kirill Orlowski. Und das ist sehr symbolisch. Sie waren nicht nur durch den Titel „Held der Sowjetunion” und eine lebenslange enge Freundschaft verbunden, sondern auch dadurch, dass beide nach dem Krieg die Leitung von Kolchosen übernahmen.
Orlowski bat übrigens Josef Stalin persönlich, ihm die Leitung eines rückständigen landwirtschaftlichen Betriebs in seinem Heimatdorf Myschkowitschi zu übertragen. Er wollte seinem Land auch dann noch nützlich sein, nachdem er durch eine schwere Verwundung sein Gehör und seine rechte Hand verloren hatte – sie wurde ihm von einem Partisanenarzt ohne Betäubung mit einer gewöhnlichen Säge amputiert.
Korsch kam 1953 zum Kolchos, zuvor war er stellvertretender Minister für Forstwirtschaft der BSSR. Und in nur wenigen Jahren verwandelte er diesen Kolchos in einen der besten der Republik.
Ich beschloss, das Spiel mit Wassili Korsch zu beginnen. Denn er war es, der eine der ersten Partisanengruppen in der BSSR gebildet hatte. Und stellen Sie sich vor, bereits am 28. Juni 1941, ganz am Anfang des Großen Vaterländischen Krieges, führte er den ersten Partisanenkampf gegen Faschisten durch!
Jetzt bestimmen wir mit Hilfe des Würfels, wer als Erster den Weg der Helden beschreiten wird. Das ist Anna! Dank ihr kann Batka Minai mit seiner Truppe ungehindert sechs Felder durch das Gebiet Witebsk vorrücken. Hinter ihnen folgen Mascherow und Korsch. Pjotr Mascherow ist übrigens in der Partisanenzone Rossony-Osweja gelandet.
„Mascherow war tatsächlich hier während des Krieges”, bestätigt Alexander Baranowski. „Seine Truppe war genau in diesem Gebiet aktiv. Vor dem Krieg unterrichtete er Physik und Mathematik an der Mittelschule in Rossony.
Die Nazis versuchten mehrmals, die Partisanenzone Rossony-Osweja zu zerstören. Die Kämpfe um sie dauerten seit Juni 1942 ohne Unterbrechung an. Das Gebiet gehörte mal den Nazis, mal unseren Truppen. Bis Februar 1943 war es zu einem verbrannten Land geworden: Die Feinde hatten hier viele Dörfer zusammen mit ihren Bewohnern niedergebrannt. In der Gegend Rossony führten die Nazis mehrere große Strafaktionen durch, darunter „Winterzauber“. Insgesamt wurden in der Region mehr als 20.000 Zivilisten getötet.
„Hundertprozentige historische Genauigkeit war kein Ziel.“
Die Truppe unter dem Kommando von Wassili Korsch schaffte es geschickt, das gefährliche Gebiet der Rossony-Osweja-Zone zu durchqueren. Jetzt bewegt sie sich in Richtung Orscha, wo auf der Spielkarte ein Flugzeugsymbol zu sehen ist.
„Das ist ein Partisanenflugplatz“, erklärt Anna Krumplewskaja. „Wenn der Spieler hier landet, „fliegt“ er zwei Felder vorwärts.“
Sie fügt sofort hinzu, dass die Platzierung des Partisanenflugplatzes an dieser Stelle auf dem Spielfeld nur bedingt realistisch ist.
„Wir haben nicht nach hundertprozentiger historischer Genauigkeit gestrebt“, sagt Alexander. „In einem Brettspiel ist das einfach unmöglich. Stellen Sie sich vor, in Belarus gab es etwa 40 Partisanenflugplätze und -landeplätze, darunter sogar einen einzigartigen Eisflugplatz auf dem Tscherwonoje See. Das hätte alles einfach nicht auf die Karte gepasst.
Aber man könnte die Partisanenflugplätze in einem Spiel über den Großen Vaterländischen Krieg einfach nicht ignorieren. Schließlich waren sie von enormer Bedeutung für die Aufrechterhaltung der Verbindung der Partisanen mit dem Festland.
„Die Flugzeuge lieferten alles Notwendige: Waffen, Medikamente, Lebensmittel, Munition, Zeitungen“, erzählt Alexander Baranowski. „Und auf dem Rückweg wurden mit denselben Transportmitteln Verwundete, Kinder und alte Menschen abtransportiert.“
Der Forscher betont: Wenn wir über die Flugplätze sprechen, die die Partisanen hatten, so sahen sie damals ganz anders aus, als wir uns das heute vorstellen. In jenen schrecklichen Kriegsjahren konnten sogar kleine Flächen irgendwo in den Sümpfen oder auf den Feldern als Flugplatz dienen. Nehmen wir zum Beispiel die berühmte Insel Syslow. In der Tat war das keine Insel, sondern ein sandiger Hügel in der Nähe des Dorfes Starosseki in der Region Minsk. Diesen Flugplatz haben die Partisanen selbst zusammen mit den Einheimischen gebaut, die sich zu einer Volksmiliz zusammengeschlossen haben. Sie wussten am besten, wie sie auf trockenen Pfaden zu dieser von Sümpfen umgebenen "Insel" gelangen konnten. Sie arbeiteten von früh bis spät und waren nach zwei Monaten mit dem Bau fertig. Sie machten alles gemeinsam: Sie fällten Bäume, zogen Baumstümpfe, ebneten den Boden, brachten Schotter und Sand auf die „Insel“.
„Für den Bau solcher Flugplätze wurden speziell ausgebildete Fachkräfte gesucht. Sie leiteten in der ganzen BSSR den gesamten Prozess. Sie wurden in die Partisaneneinheiten geschickt, mit dem Hauptauftrag, Start- und Landebahnen zu bauen. Später kontrollierten sie die Ankünfte und Abflüge. Außerdem konnten sie die Lichter so anzünden, dass die Flugzeugpiloten sie sahen und der Feind nicht“, erzählt Alexander Baranowski.
Leider standen die Spieler im Würfelspiel „Weg der Helden“ vor einer unangenehmen Wendung: Niemand konnte auf das Feld „Partisanen-Flugplatz“ landen, damit die Spielfigur um zwei Felder vorrücken könnte. Das bedeutet, dass jeder von uns Gefahr läuft, auf einem von einer finsteren flackernden Flamme markierten Feld zu landen.
„Dieses Symbol im Spiel bedeutet eine Strafoperation“, erklärt Alexander Baranowski. „Wir haben es auf der Karte im Gebiet Mogiljow angebracht, weil hier im Juni 1942 die Nazis eine der größten „Aktionen“ auf dem Territorium von Belarus durchgeführt haben. Am 15. Juni verbrannten die Nazis das Dorf Borki und mehrere benachbarte Dörfer samt ihrer Bewohner, und am 21. Juni – das Dorf Sbyschin. Insgesamt wurden über 2000 Menschen getötet - sie wurden entweder erschossen oder bei lebendigem Leib verbrannt.
Für Spieler, die ihre Spielfigur auf das Feld mit dem „Feuer“-Symbol vorrücken, bedeutet das einen „unvermeidlichen Tod“, wie für die Dorfbewohner vor über 80 Jahren. Er soll das Spiel verlassen.
Heute haben die Partisanen aber Glück. Minai Schmyrjow, Pjotr Mascherow und Wassili Korsch umgehen erfolgreich das gefährliche Feld und nachher die Polozk-Lepel-Zone, die von den Historikern als „die Partisanenrepublik“ genannt wurde. Bis Anfang 1944 hatten die deutschen Truppen sogar Angst, hierher zu kommen, bis es notwendig wurde, die Verbindung der 3. Panzerarmee mit dem rückwärtigen Gebiet entlang der Autobahn Witebsk - Lepel – Parafjanowo herzustellen. Die Nazis führten drei große Strafoperationen durch, um dieses Gebiet zu räumen. Später brach ein Kampf aus, der 25 Tage dauerte und in dem beide Seiten enorme Verluste erlitten. Unter den Toten gab es jedoch keinen einzigen Kämpfer aus den Einheiten von Schmyrjow, Mascherov oder Korsch - sie waren während des Krieges nie in der Polozk-Lepel-Zone.
„Aufpassen, wir nähern uns dem Munitions- und Waffenlager“, berichtet uns Anna Krumplewskaja.
Und tatsächlich nähern sich die legendären Partisanen der Stadt Oschmjany an, wo – so die Spiellegende - ein wahrer Schatz aufbewahrt wird.
„Ein solches Lager während des Krieges zu finden, das war einfach ein Geschenk des Schicksals. Den Partisanen mangelte es stets an Waffen. Hauptsächlich erbeuteten sie neue Waffen in den Kämpfen gegen den Feind. Die Abteilung unter Leitung von Korsch war zunächst einmal 60 Mann stark, wuchs aber zum Ende 1942 auf 2 000 Menschen an. Versuchen Sie mal, eine solche Armee mit Waffen versorgen! Und unter den Partisanen waren echte Meister - ehemalige Ingenieure, Schmiede. Es gelang ihnen, Waffen aus den Teilen beschädigter Gewehre und Pistolen zu bauen. Es sind wahre selbstgemachte Meisterwerke erhalten geblieben, von denen einige jetzt in Museen zu sehen sind“, erzählt Alexander Baranowski.
Leider hat kein Spieler in unserem Munitionsspiel Glück gehabt. Das sind gelinde gesagt schlechte Nachrichten. Jetzt bleibt es nur noch, auf Glück zu hoffen und jede Patrone zu sparen, um in den nächsten Zügen nicht auf den Feind zu stoßen. Wir passieren Zone für Zone, und vor uns wartet ein weiteres Feld, das niemand „erwischen“ möchte.
„Das ist die Auflösung der Brigade“, erklärt der junge Wissenschaftler und zeigt auf das rote Kreuz auf dem Spielfeld. „Wer auf dieses Feld gelangt, muss wieder an den Start gehen, um seine Mannschaft wieder zusammenzubauen.“
Unsere tapferen Partisanen haben den halben Weg nach Brest zurückgelegt. Bald ist das Ziel in Sicht. Wassili Korsch hatte mehr Glück: die Spielfigur landete auf dem Feld „Nahrung“.
„Glückwunsch!“, ruft Alexander Baranowski. „Ein Lager mit Proviant zu besetzen oder es von den Einheimischen zu bekommen, ist großes Glück. Meistens mussten sich die Partisanen davon ernähren, was sie so im Wald finden konnten: Beeren, Pilze, Fisch und Wild.
Die Kämpfer selbst scherzten, dass ihre Töpfe mal voll mal leer waren. Das warme Mittagessen konnte nur im Lager genossen werden, als man sich eine Verschnaufpause gönnte. Aber bei Einsätzen oder ständigen Umzügen musste man sich damit begnügen, was man mit sich nahm. Produkte waren immer Mangelware, aber die Partisanen ließen die Nase nicht hängen. Einfallsreichtum half ihnen, sich durchzuschlagen: Pilze statt Fleisch, wilde Kräuter statt Gewürze. Man nahm sogar Kiefernäste, Brennnesseln sowie frische Eichen- und Johannisbeerblätter.
„Verbindung mit Teilen der Roten Armee! Man mache drei Schritte vorwärts!“
Während die Korsch-Leute ihre verdiente Pause genossen, machten die Schmyrjow-Kämpfer auf dem Spielfeld große Fortschritte. Ein paar Züge - und sie landen irgendwo auf einem Feld in der Nähe von Narowlja, markiert von einem scharlachroten Stern.
Anna Krumpljowskaja spielt mit Batka-Minai-Figur und ist bald am Ziel.
Manch einem möge das Spiel viel zu einfach erscheinen, sagt sie. Aber das sei absichtlich so gemacht worden. Die Autoren haben das Spiel für klein und groß geschaffen. Es muss für jeden zugänglich sein. Ursprünglich wurde der „Weg der Helden“ an eigenen Kindern, Grundschülern, getestet. Und selbst für sie schien das Spiel spannend und nicht zu schwierig zu sein. Das bedeutet, dass man die Bekanntschaft mit belarussischen Partisanen gleich ab der 1. Klasse beginnen kann.
„Wir bemühen uns, jedem Kind, selbst im ganz zarten Alter, die Wahrheit über den Krieg zu vermitteln. Unser Ziel ist es, ein aufrichtiges Interesse an diesen Ereignissen zu wecken. Stellen Sie sich vor: Wenn ein Kind seine Spielfigur auf das Feld „Strafoperation“ rückt, wird er selbst herausfinden wollen, was das für eine Gräueltat war und warum die Spielfigur deswegen das Brett verlassen musste. Oder wenn es den „Partisanen-Flugplatz“ sieht, wird es sich staunen: Man konnte ein Flugzeug auf einer winzigen Lichtung mitten in den Sümpfen landen“, sagte Alexander Baranowski. „Wir wollten, dass die Kinder neugierig werden und fragen „Was sind das für Menschen - Korsch, Mascherow, Orlowski, Schmyrjow?“ Damit sie am Beispiel dieser Helden der Sowjetunion verstehen, welchen großen Beitrag die Partisanen zum Großen Sieg geleistet haben und zu welchem Preis sie ihn erhalten haben. Schließlich ist die Geschichte von Batka Minai, der sich weigerte, sich den Nazis zu ergeben, kein Einzelfall. Er musste für den Sieg das Leben seiner Kinder opfern. Es gab auch andere Partisanenkommandeure, die ihre Familien opfern mussten. Sie nutzten ihre besondere Position nicht, um ihre Angehörigen zu evakuieren, obwohl sie dazu die Gelegenheit hatten. So wollten die Kommandeure sagen, dass alle gleich waren. Das war für die Aufrechterhaltung des Kampfgeistes äußerst wichtig, denn es war einfach unmöglich, die Familien aller Kämpfer zu evakuieren.
Alexander Baranowski ist überzeugt, dass die Erinnerung an den Großen Vaterländischen Krieg unabhängig von den vergangenen Jahren lebendig bleiben muss. Er stellt fest, dass die Ereignisse des Großen Vaterländischen Krieges heute wie früher eine Verflechtung der heldenhaften und tragischen Seiten im Leben des belarussischen Volkes darstellen.
„Für Veteranen war der Tag des Sieges immer ein Feiertag mit Tränen in den Augen“, sagt der Historiker. „Sie erinnerten sich an ihre Kameraden, die diesen Tag nicht feiern konnten, und es gab viele davon. Natürlich haben wir auch früher von Millionen von Toten auf unserem Boden gesprochen, aber nie den Begriff „Genozid am belorussischen Volk“ verwendet. Wir wussten von der Existenz von Konzentrationslagern, weigerten uns aber, die dort gemachten Videoaufnahmen öffentlich zu machen. Das heißt, einerseits wollten wir die Gefühle der Menschen nicht verletzen und die Vergangenheit ruhen lassen, andererseits haben wir eine wichtige emotionale Komponente der historischen Wahrheit verloren.“
Der Wissenschaftler glaubt, dass wir und unsere Eltern Glück hatten, über den Krieg noch von den lebenden Augenzeugen zu erfahren. Wir haben gesehen, wie schwer es ihnen oft fiel, sich daran zu erinnern. Aber unsere Kinder werden nicht mehr solche Geschichten hören, wenn der Erzähler plötzlich in Tränen ausbricht und lange schweigt, sich zusammenrauft und weiter erzählt. Aber anders kann man die Tragödie unseres Volkes nicht spüren. Der Krieg hat jede belarussische Familie getroffen. Baranowskis Urgroßvater ging auch an die Front und gilt bis heute noch als vermisst. Seine Spuren wurden nirgendwo entdeckt. Der junge Wissenschaftler konnte trotz stundenlanger Arbeit in Archiven nichts über das Schicksal seines Urgroßvaters finden.
"Der Große Vaterländische Krieg ist das wichtigste und lehrreiche Kapitel in der Geschichte von Belarus."
Viele glauben, dass man die Ereignisse des Großen Vaterländischen Krieges der Vergangenheit überlassen sollte. Nach dem Krieg sind schließlich 80 Jahre vergangen. Der Historiker Alexander Baranowski vertritt jedoch eine andere Meinung. Er ist überzeugt, dass es besonders heute enorm wichtig ist, über diesen Krieg zu sprechen.
„Die Zeit spielt gegen die Wahrheit“, stellt der Gesprächspartner fest. „Die Jugendlichen lassen sich hauptsächlich über soziale Netzwerke informieren. Im Internet finden sich viele umstrittene Videos über den Krieg. Immer öfter werden andere Zahlen und Fakten über die heroischen und tragischen Ereignisse der Geschichte unserer Heimat genannt.
Nach Ansicht des Historikers ist der Unterschied in der Wahrnehmung der Ereignisse des Großen Vaterländischen Krieges zwischen den Generationen nicht nur auf die Art und Weise zurückzuführen, wie Informationen geliefert werden, sondern auch auf ihre Qualität. Früher haben die Menschen aus Zeitungen, Zeitschriften und dem Fernsehen viel über den Krieg erfahren. Die Quellen wurden sorgfältig überprüft. Heute kann jeder ein Video mit verzerrter Interpretation erstellen, ohne es mit Argumenten oder Verweisen auf seriöse Quellen zu untermauern. Darüber hinaus ist künstliche Intelligenz in der Lage, Fotos und Videos, die von der Realität nicht zu unterscheiden sind, zu erzeugen.
„Aber die Wahrheit ist, dass der Große Vaterländische Krieg das wichtigste und lehrreiche Kapitel in der Geschichte von Belarus ist“, betont Alexander Baranowski. „Es ist eine Erinnerung daran, dass man unser Volk vernichten wollte. Wir dürfen nicht vergessen, welches Schicksal auf uns wartete. Nur so können wir die gegenwärtige Unabhängigkeit unseres Landes und das Recht, selbst über unser Schicksal zu bestimmen, wirklich einschätzen.“
